تلگرام
فیس بوک
تویتر
اینستاگرام
آپارات
خوراک خبر
جستجو
جامعه و فرهنگ
دوشنبه ۱۹ مرداد ۱۴۰۵
×
خانه
مناطق و کشورها
آسیای شرقی
اندونزی
تایلند
چین
ژاپن
فیلیپین
مالزی
شبه قاره
افغانستان
بنگلادش
پاکستان
سریلانکا
هند
آسیای مرکزی و قفقاز
آذربایجان
ارمنستان
ازبکستان
ترکمنستان
ترکیه
قرقیزستان
قزاقستان
گرجستان
عربی
الجزایر
تونس
سوریه
عراق
عمان
فلسطین
قطر
کویت
لبنان
مصر
آفریقا
آفریقای جنوبی
اتیوپی
اوگاندا
تانزانیا
زیمبابوه
سنگال
غنا
کنیا
نیجریه
اروپای شرقی
بلاروس
بلغارستان
بوسنی و هرزگوین
روسیه
صربستان
رومانی
اروپای غربی
آلمان
انگلیس
اتریش
اسپانیا
ایتالیا
سوئد
فرانسه
یونان
آمریکا
برزیل
ونزوئلا
محورهای موضوعی
دین
جامعه
فرهنگ
ایران و ایرانیان
مطالعات راهبردی
یادداشت سیاستی
گزارش سیاستی
نشریه، بولتن و ...
کتاب
جستجو
نمایه موضوعی
کشورها
پدیده «اوتاکو» (お宅/オタク)
تاثیر منابع دست اول تاریخ ایران درساخت انیمه ژاپنی
برگزیده ها
تاثیر منابع دست اول تاریخ ایران درساخت انیمه ژاپنی
این اولین بار است که یک واژه فارسی بر روی عنوان یک…
آخرینهای ژاپن
پدیده «اوتاکو» (お宅/オタク)
تاثیر منابع دست اول تاریخ ایران درساخت انیمه ژاپنی
سنجش رشد حساسیت میانفرهنگی در دانشجویان ژاپنی
صد و پنجاه سال نفوذ فرهنگ ژاپن بر غرب
تلاقی آنیمیسم و پساانسانگرایی
چرخش چندحسی در موزههای مدرن ژاپن
بازنمایی تاریخ ایران در صنعت انیمیشن ژاپن
مقیاس سبک فرزند پروری ژاپنی
مطالعه موردی سنتهای ازدواج در فرهنگ آینو
سینمای جهان و چالش اقتباس از فرهنگ ژاپن
چرا تأخیر در ژاپن پذیرفتنی نیست؟
چرا "انیمه و مانگا" در ژاپن محبوب هستند؟
محورهای موضوعی
فرهنگ
سینمای جهان و چالش اقتباس از فرهنگ ژاپن
چرا تأخیر در ژاپن پذیرفتنی نیست؟
چرا انیمه و مانگا در ژاپن میان تمام سنین و جنسیتها تا این حد محبوب هستند؟
چرا "انیمه و مانگا" در ژاپن محبوب هستند؟
معنای پنهان تعظیم در ژاپن ؛ رمزگشایی از اهمیت فرهنگی " اوجیگی"
معنای پنهان تعظیم در ژاپن
پیشبینی اشتراکگذاری دادهها برای آموزش دانشآموز محور: طرحهای سیاستی در سوئیس و ژاپن
اشتراکگذاری دادهها برای دانشآموزان ژاپنی
واکاوی شش دهه انیمیشن ژاپنی به مثابه دادههای فرهنگی
تحول هستیشناختی در تعامل انسان و ماشین
سنتهای "توجی" در ژاپن
معرفی و گزارش